clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

图中左侧4×6尺寸,共4颜色,右侧则是6×6尺寸,共6颜色。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

现在美国股市有很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年不存在……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中的产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音……- 属于各角色全新 Hyper 卡为战场带来混乱!

回收者终端(Recycler's Terminal)

indienova.com/steam/game/1035960

身为一名新晋回收者,您已经获得开展工作必须回收者终端,请用这件工具进行包括资源回收,产品制造,市场交易……,您就有机会从资源回收过程获得稀有的收藏品完成属于定制任务,还有许多包含丰厚奖励任务等待完成至于最终目标……那并不重要,重要的是对资源回收再利用是一项影响深远行为,希望终有一天我们能够回收利用大部分资源

极乐迪斯科(Disco Elysium)

indienova.com/g/Disco-Elysium

《极乐迪斯科》一款极具开创性硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

怖怖兔子(Horribunnies)

indienova.com/game/horribunnies

在《怖怖兔子》,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱小兔兔~~你兔子业务会成为最可爱,或最赚钱生意吗……你好,我奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……- 采用另一种方法:我的方法可能不符合帕格丽口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

醒来后,他们发现眼前这熟悉校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安气息。……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”逃脱。……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法是找到校舍某个地方应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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图中左侧 4×6 尺寸,共 4 颜色,右侧则是 6×6 尺寸,共 6 种颜色。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值论文网站

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

之后就是《绝地求生》大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创,但一个崭新游戏机制游戏圈改变有目共睹……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……游戏中军事:游戏一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团…….玩家在城市可以选择建造建筑, 建造核心, 转化文化, 传播宗教, 增加或减少自制度, 军事镇压.核心游戏里面重要概念

版本:Early Access


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